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东门剑姬:史上最全剑姬攻略,一文够你看三天!

发表于 2024-05-08 19:14:42 来源:世俗之见网

东门剑姬:史上最全剑姬攻略,一文够你看三天!


大家好,东门我是剑姬剑姬东门剑姬,一位无名的史上前职业选手,国服五年老王者,最全这篇文章综合了剑姬所有我可以想到的攻略技巧,也结合了当前版本最新的文够动态,励志打造一篇让大家随时点进来都能学到东西的看天文章

由于文章较长,建议各位读者通过页面右上角的东门目录索引查询自己想要阅读的内容部分,增加阅读体验和效率>>>>>>>>>





1.对线续航能力强

2.单带能力强

3.打坦速度快

4.团战能为团队提供高额回血的剑姬剑姬回血阵

5.灵活且拥有W这个神技



1.手短容易被风筝

2.容错率低

3.身板脆无法硬吃伤害

4.打出回血阵有难度



单带强,拥有高额百分比伤害,史上但是最全自身比较脆,团战容错率较低。攻略



剑姬S12符文三种带法对应三种不同的文够打法





强攻爆发流主要是配合星蚀装备来提供大量的爆发伤害。

强攻:一个完全进攻的看天符文

凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。

血统:是东门因为剑姬在对线时,强攻触发并不需要大量攻速,中后期作用更大的血统更适合强攻剑姬。

坚毅不倒:坚毅不倒对于战士而言从各方面性价比都超过致命一击和砍倒。

副系的话,这个版本剑姬四个副系都能点,

鞋子+饼干:最常见的发育流

骸骨+爆破:如果线上对拼频繁敌方具有爆发能力,例如鳄鱼,诺手

超然+法力流细带:线上压力不大时可以提升自己的综合能力

超然+灼烧:提供前期作战能力。





不灭之握:前期的最强符文,回血和伤害都非常可观。

注:很多人对不灭之握有误解,认为不灭后期没有用,其实,不灭只是中期没用,后期不灭能为剑姬提供200-300生命值,相当于500-700经济,而且搭配坚决系的过量生长,一般在中后期两个符文能提供400-600生命值,相当于900-1200的经济,非常可观。

为什么不灭剑姬线上更易拿到优势呢?

(1)不灭比起强攻征服者,对线消耗力更强,更能产生压制。

(2)不灭符文绑定爆破,将敌人压回家或击杀后。可以用爆破吃镀层。

至于副系,带不灭的剑姬同样四个副系都可以点

精密系:推荐气定神闲+血统

主宰系:推荐双吸

巫术系:推荐超然+焦灼打前期压制

启迪系:推荐鞋子+饼干,更快成型装备!





征服者:在当前版本,征服者仅仅持续4秒,所以剑姬对线大多数容易拉扯开的英雄时完全不推荐征服者,只适合那些可以让剑姬对抗时持续作战携带。
凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。
欢欣:增加剑姬前期A人手感以及伤害和叠加征服者的能力。
坚毅不倒:同上文
骸骨镀层:增加线上容错率
爆破:提供更多拆塔能力



遇到狗头:符文里必须点精密第三排的韧性,因为狗头的W长达5秒的减速,且随时间的推移减速越来越强,30%的韧性可以减掉后面1.5S最致命的那段减速,十分好用!



遇到远程或线霸:例如杰斯,凯南,狼人等可以带迅捷步伐,迅捷步伐提供的回血还是十分好用的,可以说是抗压的神器了!



至于能不能带先攻,我的意见是,不能,先攻太辣鸡了,线上太容易触发不了,直接少一个基石符文,而且剑姬也很难像偷钱符文那样偷到东西。




出门装:多兰剑,多兰盾

这个版本,剑姬不存在缺蓝一说,你觉得缺蓝就带气定神闲,不需要选择药水出门。

若带了贪欲猎手,则多兰剑收益大

因为多兰剑2.5%全能吸血,搭配贪欲猎手就是3.5%全能吸血,出门就是3.5%全能吸血。配合贪欲猎手多兰吸血能更快体现出来

若不带贪欲猎手,数值上来说多兰盾前期收益大于多兰剑,但也要因人而异。

多兰盾:想平稳过渡前中期。



多兰剑:线上想打架,凶对面或者压力很小,对面无法和自己对拼。

由于符文上有多种打法,因此后续出装也根据打法分为征服者血魔流、强攻爆发流、不灭稳健流。





前中期装备:铁刺鞭+净蚀



神话装备:渴血战斧

剑姬目前的中期装备,肯定是以憋大件为主,因为现在大件提升的属性比小件高了太多了,因为我们是走的血魔流,所以我们肯定以战士神器渴血战斧为神话装备,所以我们中期就先出铁刺鞭和小木锤帮助推线和打架。

有人会问了,为什么不先做九头蛇呢?原因如下:

相同价位九头蛇500换了5点攻击力和一丢丢推线能力,而铁刺鞭虽然推线能力弱一丢丢但是500换了10点攻击力和一丢丢推线能力,而且铁刺鞭的推线能力相比提亚马特真的只弱一点点,提亚马特失去主动过后推线能力已经大幅下降了。

综上,适合血魔流剑姬前中期最强装备为铁刺鞭+小木锤。

还有很多小伙伴有一个问题,就是觉得铁刺鞭的范围太小了,完全和以前的提亚马特范围没得比,这其实是大家的一个误解,他们的范围相同,只是判定起点不一样了,提亚马特在英雄身前的圆形范围,而铁刺鞭是以英雄为圆心的圆形范围,也就是说提亚马特不能打身后而铁刺鞭是360°打击,他们的半径相同。



传说装备:九头蛇+血手+石像鬼板甲+振奋

九头蛇:因为我们毕竟还是缺乏推线能力的,所以九头蛇的推线能力我们还是要的,而且九头蛇和渴血战斧之间有装备联动,那就是渴血战斧主动造成伤害的敌人都会施加九头蛇被动范围AOE效果,基本在中期,有两件套的剑姬一个渴血战斧在小兵堆里面就能回500多,相当夸张,而且九头蛇的10%全能吸血搭配血统9%物理吸血+贪欲猎手9.5%全能吸血+多兰剑2.5%全能吸血,血魔流实至名归!(没削弱前更夸张一点)

血手:S11血手可以说是战士的一件性价比非常高的防御装备了,光回血效果就非常牛逼,叠满后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且还能提供残血护盾,保证剑姬的退场能力,以我们的吸血能力,退场找到一个目标单位,马上就能回血二次进场!

石像鬼板甲:因为当前吸血装备的削弱,石像鬼板甲的高额护盾效果成为了剑姬残血反杀的第二个神器,石像鬼板甲这个版本不减伤,直接给护盾值,而且衰减较慢,所以三角套后转个石像鬼板甲能极大程度上增加我们的坦度。

振奋:当敌方有比较高的AP输出时,振奋可以优于血手出,振奋提供的额外回血效果,和大量的生命,魔抗以及减CD,都是我们所需要的属性。





破舰者据美服pbe最新消息,说是11.15要加强,而在当前版本,破舰者就已经很适合剑姬的第三件装备了。为什么?

虽然我以前说过,破舰者由于属性极端,所以必定在当前版本不会被当做主流装备被很多人出,这一点在13,14两个版本也得到了印证,但是,对于剑姬而言,剑姬就是要单带,打团,我们只打收割,所以破舰者的极端,正是我们所想要的。

再者说,由于破舰者的出装路线与血手吻合,而我们又是第三件出,这就导致了,等我们可以合成破舰者时,游戏至少已经来到了28分钟以后(正常对局),这个时间点,我们完全可以根据时局来选择是破舰者,还是说血手。

这一点也是剑姬非常适合破舰者的一个强有力的证据!





为什么我说这件装备特别适合剑姬呢?他只提供血量和CD,虽然对于剑姬,最值钱的属性应该是攻击力属性,血量和CD只是次要属性。

但,这件装备对我们单带非常有用,还记得前面说的破舰者分析吗?破舰者就是一件极端的单带装备,配合上厌恨锁链,可以说我们在单带这条路上是铁了心走到黑。

而且,很灵活的一点是,当我们逆风特别大时,第三件直接选择厌恨锁链,这样的话,我们打团可以给对面主C,增加我们生存几率,单带的话,给对面单带的人,即使我们线上被打崩,他也不好顶着防御塔越我们,虽然血量,CD是我们次要属性,但是这两个属性可以极大增强我们的生存能力,这就导致了,在我们逆风时,可以用2500换得一个4000价值的装备,极大地增加我们的经济利用率。

当然,如果大顺风,我们是不需要出这件装备的,因为大顺风我们只有两条路,第一条破舰者推塔到底,第二条配合队友平推对面,说白了,用不上厌恨锁链。

因为在单带时,我们和对面对拼,对面劣势是不会出来打的,而我们越塔又不能给塔套上这个装备,而打团,对面大劣势,你只需要跟队友摁死他,除非是极端情况,否则是用不到的!





前中期装备:耀光+小木锤



神话装备:神圣分离者

1.耀光便宜700块就能在前期提升Q技能将近一半的输出,配合不灭,几下Q对面血线就稳不住了。

2.不灭剑姬出神圣分离者可以增加推塔速度,贴合了我们压敌方回家推塔的对线思路。

这两个小件性价比都非常高,一个提供伤害,一个提供回血,反正不灭剑姬线上就是消耗+折磨呗,那这两件装备不要太合适了!

传说装备:巨九或九头蛇+黑切+破败+血手

巨九:原因和爆发流一样,因为我们神圣分离者推塔已经很快了,搭配巨九就能更快,当然如果想要吸血和CD那么请选择九头蛇。

黑切:提供CD和伤害和追击能力

破败:提供单挑能力,推塔能力

血手:战士的保命神器而且提供一定量的输出。





前中期装备:铁刺鞭+缚炉之斧





我在之前11.13的版本剑闻中说过,挺近破坏者由挺近+破坏者变为了“挺近”破坏者,当时很多读者朋友觉得我在原地TP,没有看懂什么意思。

那么我们就在今天的剑姬挺近破坏者分析里面在给大家细化一下。

挺近破坏者的改动这里就不再说了,主要是,挺近破坏者目前的生态对于剑姬而言是怎样的?

在以前,剑姬出挺近是为了什么?

为了多一下挺近打破绽和利用减速留人,除此之外,挺近破坏者别无他用,要伤害和坦度都完全逊色于渴血战斧。

但现在剑姬出挺近是为了什么?

就两个字留人,而且经过了攻击力的加强,挺近破坏者对于剑姬而言并不再是刮痧破坏者了,而且剑姬出挺近的用法也不一样了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破绽,或者挺近+Q迅速接近对方,但是现在就是贴脸的时候作为一个高额的减速技能来留人,或者辅助自己快速打破绽。

不过呢,经过11.14版本挺近的削弱,离谱的减速幅度被砍了,对于目前这个生态来说,挺近暂时还是不够强力,不推荐大家出,但在11.13,挺近确实对剑姬来说是昙花一现,并且11.13的挺近贪欲破舰剑姬有相当高的胜率。

传说装备:挺近破坏者+贪欲九头蛇+自然之力+亡者的板甲+血手

补充更新:S11赛季11.13之后,新装备对于剑姬的误区。

挺近破坏者,破舰者,厌恨锁链,这三件装备的误区

1、挺近破坏者当前版本确实垃圾,不是很推荐大家出,当然,也不是绝对不出,你要看情况,比如对面是提莫什么的,这件装备的留人效果可比渴血那点吸血和攻击力来的直接得多!

2、认为除了破舰者自己单带就无敌,其实这个是个错误的想法,那几十点双抗,在溢出的伤害面前是不堪一击的,自己还是要计算好血量和装备,不要太过于给机会!

3、认为出了厌恨锁链对面就单杀不了自己,这也是相当大的一个误区!30%伤害减免,你可以当做自己多了30%血(虽然不对等,但是仅仅用作举例),你2000血,别人难道就不能杀2600血的你?或者说,就算对面只有70%伤害,你2000血,对面打3000血的伤害,还是能杀死你!所以切莫膨胀!

11.13之后,新装备剑姬实战实例讲解:

1、剑姬VS锐雯,装备选择

剑姬打锐雯,大家都明白,是一个极其吃操作的博弈,对剑姬如此,对锐雯亦是如此,而当前版本,我认为剑姬打锐雯后期占有绝对优势。

剑姬前两件套还是贪欲+渴血,但是从第三件开始,我们就可以根据时局,选择血手,破舰者或是厌恨锁链。

这也分别为三种情况,第一种,自己劣势较大,单带易被单杀且打不过,那么此时厌恨锁链是你独一无二的选择,30%的减伤可以极大削减锐雯的爆发,配合上铁板靴,可以说锐雯领先3000经济,只要等级不领先太多,他都没法越塔秒你。

第二种,己方均势或优势,那么此时,先走小木锤净蚀,提升输出和坦度,然后再根据对局情况,选择如何出装,如自己可以得到极大的单带空间,那么选择出破舰者,提升自己破塔速度的同时,也能加双抗血量攻击力,以对抗锐雯,但当我们单带空间不高时,我们又可以转血手,来打团,也是个非常不错的选择!

第三种,己方劣势,我们单线优势,那么此时,还是先走小木锤,我是推荐做破舰者的,当然,也要根据情况,为什么是破舰者呢?因为我们单线优势,此时我们去打团你冲头阵,就算有个血手给你也是白搭,你要做的就是单带单带单带!给对面边线压力,围魏救赵,并且选择适当时机回主战场收割,而不是依靠血手的坦克属性来打正面团。

2、剑姬VS 贾克斯,装备选择

众所周知,贾克斯是混伤英雄,而且他的魔法伤害还不低,并且当前版本大部分贾克斯是走的单带路线,即分离者+破败+破舰者,这一套出装会让我们面对和他的单带时受到极大的阻碍。

所以此时,我们必须师夷长技以制夷,不过我们首选第三件装备是厌恨锁链,而不是破舰者,为什么?因为在均势时,厌恨锁链所提供的减伤比破舰者的双抗更直接,并且很关键的一点是能造成敌方丢失20%韧性,这就厉害了,剑姬W控2秒变成控2.4秒,无论反晕与否,只要命中敌方,2.4秒的眩晕或是减速都对武器来说是致命的,所以,面对全单带装的武器,厌恨锁链是第三件的最佳选择。

当然,我们优势时,也可以选择破舰者,破舰者提供的双抗,可以让发育不好的武器完全打不动我们。

如果武器也出厌恨锁链+破舰者怎么办呢?

我只能说,他这样出并没有我们出收益大,因为剑姬真实伤害高,并且厌恨锁链纯血量,变相增加我们百分比真伤的输出占比,所以,双方都出厌恨锁链+破舰者拼单带时,剑姬是不虚的。


后期可以补一个破舰者,进一步增加单带能力。


S12装备补充:剑姬能不能出圆弧公理,末日寒冬?


我认为,圆弧公理是出不了的,因为有太多性价比比这个更高的装备可以出了。


而末日寒冬则条件比较苛刻,如果你线上铁了心要发育且就像当个肉战士,那是可以出的,但是如果你线上还想对拼而且中后期想打更多输出,就出不了。






---主Q副E有R点R








被动是剑姬前期换血的关键,是后期输出的主要来源,一个熟练的剑姬一定是会精准地击打弱点的。

前期由于剑姬的被动是额外AD加成,所以前期的被动伤害并不高,更需要的是被动的回血,在前期的对拼中,不要因为被卡弱点而浪费了过多的普攻输出。




当我们击打完一个被动下个被动出来的时间为0.75秒,所以当我们连续击打弱点时,要注意普攻的间隔,适当的时候要延时平A,达到连续击打弱点换血的目的。

剑姬弱点的角度为90°,在这个角度下,其实我们击打弱点没有想象中那么难的,我们只需要多多练习就能掌握好角度,并且熟练地破大。那么当对手希望通过后撤来重置对他不利的弱点时,我们可以跟上去,让他保持在我们的弱点刷新范围内,这样他如果还要坚持后撤就会损失1-2个小兵的经验或经济。




被动刷新的规律为左下右上,也就是说,我们把敌方英雄以一个斜率为-1的线分割开,上一次的弱点在左边或者下边,那么下一次的弱点一定在右边或者上边,对应的就是上一次的弱点在直线上方那么下一次的弱点就一定在直线下方。所以我们在打弱点的时候,打完左下的弱点就要往右上进行走A,而不是等到弱点标识出来了再走A。当我们换血时,如果第一个弱点在后方,我们可以先Q过去打后方弱点,然后再往回走打前方弱点,打两个弱点换血,如果第一个弱点在前方,我们可以先A,然后后撤步Q逃离,或者直接原地Q耗血。






Q技能是剑姬输出的关键,剑姬想要打出高额的输出,必须要有Q技能的位移和击打破绽的效果,所以我们能不空Q就不要空Q。Q技能的机制是,当剑姬的Q技能到达技能指示器终点时进行伤害判定,所以当指示器拉到最短时,即可光速出Q,也就是俗称的原地Q,其次,剑姬的Q技能的释放速度与移速成正比,所以当我们被减速,且把Q拉到最长,是很容易空Q的,当我们贴脸敌方的时候不要把Q技能拉的过长,以免造成空Q的局面。




由于剑姬Q的判定范围是一个圆形范围,所以我们往身后丢Q,只要敌方还在我们的Q的判定范围内,我们就不会空Q,形成后撤步Q的效果。




那么由于剑姬的Q是到终点进行判定,所以我们在击杀残血的敌人的时候,要先闪现使其交出闪现然后再Q,而不是先Q,因为先Q很容易就被敌方用闪现躲掉,造成击杀不掉或者被反杀的局面。

Q技能能取消剑姬平A前摇组成光速QA连招,在逃跑时尽量让Q技能有跳板,这样的话剑姬可以更频繁地用Q位移逃生。




Q技能其实是很长的,当敌方弱点在身后,我们进行拉扯,我们先前进一步,这样敌方会认为你想打他身后弱点,他就会后退,此时我们立即后撤,他看我们后撤如果往前追,我们直接往他身后Q,就可以极限距离Q到他身后的弱点。

Q技能的击打优先级如下表

事件击破敌方英雄大招的破绽击破敌方英雄破绽击杀单位敌方英雄其他最近单位
优先级IIIIIIIVV




F6处的两处薄墙,红BUFF的墙,三狼薄墙,大小龙坑的墙,蛤蟆的墙,石头人的薄墙,河道处的薄墙,厚墙的拐角处,高地的墙。




物理吸血能为Q技能提供吸血,全能吸血也能为Q技能提供吸血。

在破大时,我们Q技能同样非常关键,如果我们CD较高,例如技能急速已经达到70以上,那么我们可以QA上去开R接AEAQA光速破大,如果CD较低,建议留Q击打破绽,特别是敌方即将靠墙的破绽,这个要优先用Q破掉。





作为剑姬的灵魂技能,W技能的容错率非常低,使用恰当可以让你反晕敌方或者配合R打出光速四破反杀敌方,但一旦失误空掉可能就被对面一波带走,W可以格挡出防御塔普攻外的一切伤害,控制,DEBUFF,注意是一切,所以不要再问能不能挡点燃虚弱啦,注意,由于W就算没有反晕也有长达2S的移速攻速减双速百分之50的控制,所以我们有时候在对拼中不一定非要追求反晕效果,可以利用这个双减速打先手,让队友接控制,或者确保W的命中率,最典型的如打武器,你宁愿W命中没有反晕,也不要挡掉控制。




线上释放W的时候一定要附带一点预判,因为W是有延迟而且延迟过后释放是有动画的,延迟是0.75秒,剑气动画从剑姬身上到达W极限距离大概是0.25秒左右,例如,当锐雯三段Q出来的时候你就W,他就可以用E躲掉,但是如果你预判他的三段Q,他在你W读条到了0.5秒或者0.4秒才放Q,那么他会被秒晕,预判还有就是预判对方走位,例如W反晕带有E的剑魔,Q的武器,还有就是要注意剑姬极限距离释放W的时候,很多时候,当敌方在我们W的极限距离处,尽量QW反晕,例如卡尔玛释放E技能的时候,他站在我们W最远处,虽然看着可以晕,但是0.75秒延迟+0.25秒剑气动画,卡尔玛开W早就跑的远远的了。

W容易挡掉但是不好眩晕敌方的英雄有:卡尔玛,刀妹,剑魔,对线这些英雄W需要带一点预判。




W还能取消平A后摇,AW可以做到A完秒W,所以能构成QAW连招,看上去就是QW过程中多施加了一发平A。




那种可以自主控制的延时控制,例如武器的E和狼人的W。






E技能作为剑姬前中期主要的输出技能,具有刷新普攻的能力,他附带的暴击伤害很多时候能杀对方一个措手不及!当敌方的血量较低,但你QA秒不掉时,可以考虑先E技能打出第一下,再QA或者QWA藏一个暴击,秒杀敌方!




很多人会忽略剑姬的一段E,其实对于剑姬而言,一段E的减速效果是非常关键的,因为剑姬本身就缺乏留人能力,所以前期对拼的过程中,E技能最好晚一点释放。

原因1:剑姬前期对拼时1J E的CD本来就很长,很难在前期的一波对拼中打两个E。

原因2:当我们换血占优敌方想逃跑时,E技能能提供额外25攻击距离,让我们增加输出空间,并且一段E提供减速,让敌认更难逃跑。

原因3:当我们带了致命一击或者坚毅不倒时,E技能晚点释放,可以让致命一击和坚毅不倒的收益最大化,使我们的E二段暴击的伤害能达到最大值。




E技能在破大时和大招的联动主要是利用他刷新普攻的能力,因为大招开启过后到弱点生成是有一个延迟的,所以第一下破绽要么等待0.5秒再A,要么AEA打破第一个破绽。




在中后期单带时,剑姬可以说有E就可以放,因为后期ECD很短,而且E的CD计算是从释放完两段结束过后再计算的,所以在拆塔时要做到有E就放,并且增加一个AEA刷新普攻的细节,就可以大幅度增加拆塔速率。







R技能自身本身不带伤害,但是带有持续的加速BUFF,R技能单纯的提供给你4个弱点,你的弱点击打速度决定了你R的DPS(每秒伤害),例如8秒的R,你1秒打完破绽,那么你后续则可以打更多弱点造成更多输出,但注意有时候不需要快速回血阵时是不用快速打破绽的,例如,当敌方具有逃跑能力但是没有位移时,此时你留一个弱点,持续的追着他打,等到最后他跑不了了,再打最后一个弱点,给自己一个持续加速的BUFF,让对面跑无可跑。




当我们遇到爆发能力强的英雄时,要早开R,例如诺手,鳄鱼,锐雯,因为早开R可以早加移速,以利于我们进行拉扯,并且,早一点打出回血阵的回血,也可以避免我们过早进入这些英雄的斩杀线。但是要注意,早开R不是说一打就开,那样就太死板了,要等地方的关键位移交了过后再开,例如鳄鱼的一段E,锐雯的E技能等。

当我们遇到持续输出能力强的英雄时,可以后开R,因为这类英雄,如果你过早开R对拼,他想着自己短时间爆发没你高,对拼不占优就不跟你玩了,但是也要注意,后开R不是说等到他快敲死你了再开,而是当他差不多想跟你allin了就可以开R了。




记住,我们要想打破绽快,那么就是要走最短的距离打出最多的破绽,最常见的就是绕圈法,和Z字法,当敌方没有位移时,这两个办法是行得通的,要注意的是,不管是绕圈法还是Z字法,除第一个破绽外,都要优先击打靠墙弱点,当然,你会说如果对方已经卡住墙了怎么办?也很简单,你先后撤,如果他追你,你就可以回身Q弱点,如果他不追,你看情况而定,如果没有那个弱点打不过,那么就溜了,如果打得过那再回去打。而且有些时候,看似敌方卡了弱点,其实在某些薄的墙,就诸如我上面提到的剑姬可以Q技能穿的墙,他用那些墙卡弱点是没用的,你只需要Q过墙就可以打破那个破绽回血或者斩杀他。

很多候,打大招破绽并不会有我们现象中那么理想,此时就要注意了,我们是可以利用大招的巨额移速来进行拉扯的,当我们打破绽失误,且技能在真空期,就不要头铁硬去A那个弱点,别人不傻,会走位不让你A的,此时我们可以先拉一下,等待他来追你,然后一个错身位回头Q或者走A弱点。







将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗




将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯






剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招




A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点




Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点






经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。






QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。




铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。




在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。






贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。






贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。




首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

常见路径有三种:




Z字型打破绽:多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

绕圈打破绽:多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

对角打破绽:多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

以下是破大演示:

普通光速破大:


极限光速破大:



普通RW起手四破版:



超光速RWEA闪Q:



进阶博弈

首先,我们要明白剑姬不是一个纯后期英雄,剑姬属于前期对线能力还不错的英雄,中期弱,后期强。





当我们对线难打的英雄的时候,例如对线杰斯,凯南这种,1J 上线站在草丛里,等待三个近战小兵都残血时再出草丛击杀小兵,这样首先防止他们占住草丛来回进出消耗我们,也可以让他们有心里压力,并且,这样做的好处就是,我们补兵的时候不会损失太多血量,而且还可以把线收回来帮助我们吃线。此时,如果对方来抢占草丛,我们就可以利用草丛的视野差,进行近身,这些远程都很怕近身的,只要近身我们换血就能换过,如果他进草跟我们抢草,我们就可以利用视野差打他们,如果对方不过来,而是插眼,我们可以AQA秒掉眼让对面损失一个眼位,然后继续利用草丛进行压制和发育,当然,如果我们没有排掉眼,可以给打野说对方上单眼位放在了上路草丛里面,他的河道和屁股后面都是没有眼位的,可以让打野来进行gank。

当我们对线好打的英雄的时候,前期可以直接将他压制出经验区,有的朋友可能会说了,如果你压他出经验区自己也不补刀吗,答案是,前期经验>补刀,所以我们虽然少吃几个刀,但是对面少吃几个经验其实是我们更赚一点,而且在压制前期弱势的英雄时,我们也是要利用草丛来压制的,草丛能为我们提供视野差,给对面压力,还能减少小兵伤害,当我们一波对拼后,第一个事情就是往草丛拉减少小兵的输出,像我们1J对线吸血鬼这类弱势英雄时,光越兵线压不行,因为他可以AQ你,此时你QA回去赚的不够多,我们同样利用草丛,我们就站在草丛里,他放眼我们就AQA排掉,他不放眼,我们就有残血兵的时候去补,没了继续站草丛里,他如果敢过来,我们就利用草丛视野差,走到他脸上A,然后利用Q打破绽。




如果我们前期取得优势,几个关键的插眼时间点一定要记住!

首先是如果敌方具有2J抓上能力或者有速三抓上的英雄那么我们要在1分45-2分05在河道插眼,例如对方的皇子、赵信,男枪、蜘蛛等我们假设我们1分55秒上路兵线近战兵半血时插眼,这个眼位能持续到3分25秒,正好是敌方速三第一波gank的时间点,而2J抓上的英雄更不必多说,早就看到了。

其次是正常推线获取线权优势要在3J-4J的那波炮车兵在河道插眼,我们的第二个眼将在4分钟刷新,也就是说如果对面不能2J抓上,一般我们是在2分20秒左右在河道插眼,这个眼会持续到3分50秒,这样4分钟的时候又能插个眼,前期就能保证有充足视野不被抓了。

当然,前期对线取得优势后,我们掌握了线权,当兵线大量聚集,而敌方状态不好时要主动呼叫打野前来合体越塔,当打野不能来时,兵线推进去,在确保有视野时,可以勾引敌方来A你,这样大量小兵就会集火打他,使他丢失血量,失去后续的对线资格。但其实,前期大部分时候我们在塔下并不能造成很多有效的消耗,此时我们可以入侵敌方野区,去敌方野区插眼,或者把敌方野区果实打了什么的,将我们的优势辐射到对方的野区中,让对面打野难受。

在对线中期一旦我们有优势就一定要提防对面的gank而且不能太浪,因为我说过剑姬中期是挺弱的,特别是优势不够大刚刚一件左右的时候,是很容易被中期强势的英雄一波干死然后陷入劣势的,当然,现版本的剑姬,当有了渴血战斧时威力还是蛮大的,渴血战斧一件装备在你半血时就能提供60多攻击力,九头蛇也是60多,这就是为什么我强调这个版本要先出渴血战斧,因为渴血战斧属性真的大于九头蛇,此时我们如果对线优势比较大是可以寻求1V2的机会的,只是我们要注意一下对方打野的发育,以及对方是不是有可能有更多的队友支援,切忌在中期接连暴毙,剑姬中期相对于来说还是弱的,连续暴毙会让我们失去后续的发育机会,导致我们的发力时间延后。




当我们陷入劣势,尽量寻求发育打后期,我们刷石头人,河蟹等辅助自己发育,这个版本,虽然我们不先出九头蛇,但是由于血统叠加速度加快了50%所以一般中期配合多兰的和天赋的全能吸血,我们A一下还是能回10-20多点血的,刷野配合适当的拉野,我们也不会掉很多血量。

就算我们打不过对面,也尽量不要丢失过多经验,等级是我们翻身的基础,一旦等级落后太多,经济就算追回来了也很难打的过,结合我前面说的剑姬的对线等级转折点,选择合适的等级,去尝试扭转自己的局面,当然,前期就是不能死太多,不能落后太多,劣势的对线就一定要稳住心态,心平气和抗压,否则,送了人头过后,对线就更难翻身了!




剑姬的普攻距离为150,开E过后是175,这是大于大多数上单的,例如鳄鱼125,也就是说我们可以利用这个普攻差,来回走位,特别是开E时175的攻击距离,通过合理的拉扯可以让我们白嫖两发平A!




技能解析里说过,剑姬的被动是会左上两个方向右下两个方向交替刷新的,所以我们打了左上的破绽就要往右下拉,打了右下的破绽就要往左上拉,这就是为什么很多新手剑姬总觉得高手剑姬运气很好,每次都能打到想要的破绽,但其实是打破绽的细节,造就了这一局面!




当敌方破绽在身后时,很多人会选择A起手然后Q身后破绽呢?其实,贪的这个平A很可能铸成大错,为什么呢?首先,敌方肯定会后退拉扯你弱点,此时你很难打破那个弱点,其次如果你Q过去没打到那个弱点,那你Q技能在前期几秒的CD内你就很难打到他再次刷新的前面的弱点了。所以我们要直接Q那个背后的弱点,然后利用加速来拉扯到前面的弱点,打两个弱点然后后撤等待技能CD。




破绽在敌我双方都有视野时才会生成,这一点很关键,这一点可以来判断草丛内敌方有没有视野,然后当弱点很差时,我们可以拉走刷新一个新的弱点,当然,对方也会这样想,此时我们要跟上去,不要让他轻易刷掉弱点,这样他如果持续后退就很容易丢失小兵的经验和经济。




剑姬可以利用坚毅不倒的伤害加成来最大化E技能暴击的伤害,而且敌方在极限对拼过程中,他对于你的伤害有了一个初步的判断,认为你杀不了他,此时你突然丢E,AEAA打出爆发伤害,可能直接给他干懵造成击杀。




剑姬很多时候是不用藏W的,因为W造成的双减速,对于大部分上单而言已经很致命了,剑姬的W只要能挡掉敌方的关键控制和伤害并且击中敌方那我们前期基本不会亏,但是有一些特殊情况我们要藏W。例如,对线鳄鱼时,鳄鱼的白怒W我们是不用想着去挡的,此时我们就要藏着W给敌方心理压力,当我们血线很高时,也不用急着开W,因为此时他就算W了我们也杀不了我们,而我们留有W他就会有心理压力。不过要注意,我说大部分时间还是不要藏W就是因为怕直接暴毙最后W都没开出来,总之大家要根据情况来判断何时交W,何时不交。




当我们面对具有斩杀能力的英雄时,例如锐雯,诺手,6J后的对拼一定要早开R,不要等到自己什么技能都没了再开R,因为敌方有斩杀,所以我们要尽快利用大招回血保持血量确保自己立于不败之地。当我们面对特别灵活的英雄时,开R就要等着他的位移没了过后再开R,例如武器Q上来,鳄鱼没E过后,刀妹和亚索附近我们小兵很少时,这些时候我们开R始很好的选择,当然,有些时候R技能也可以用来逃跑,利用R的移速加成,将R给到离你最近持续追击你的英雄,这样他就能持续给你加速,帮助你逃生。







剑姬的几个对线关键期:1J,3J,6J,9J,11J。




其中1J 的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。那么剑姬在1J强势期的时候,就可以越兵线压制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奥恩等,剑姬1J难打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得过的。




3J时,剑姬就慢慢打不过很多中期英雄了。例如锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始从剑姬身上慢慢找回1,2J的劣势。但是,并不是说我们就绝对打不过,因为剑姬3J开始也算是一个小的质变点,此时的剑姬拥有E技能的爆发和W的控制效果,其实输出还是很高,如果对方给机会的话很容易一套给他干残,3J的时候对线中期英雄就特别吃我们的操作了,3J打得好,就能一直压制,3J打得不好就只能避战等待下一个对线转折点,或者等待打野来gank。




6J时,是剑姬打一些6J质变英雄的转折点,前面说的锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J 开始对剑姬有压制力,6J后就有快速击杀能力了,再比如凯南,武器等都是6J过后就很有机会单吃剑姬,因为剑姬在6J时大招直接提供的伤害4个破绽最多也就百分之20的最大生命值伤害,约合160真实伤害,这个数值是低于很多上单英雄的,6J剑姬的大招最主要的还是用来回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4个破绽还能提供200+总计600的回血,所以6J剑姬打6J质变英雄一定要追求破大效率,例如打诺手时一旦决心allin一定要早早开大尽快打出回血阵回血效果。




9J就是对线远程英雄的转折点,此时的剑姬有5J 的Q,Q技能CD达到最短,此时远程英雄风筝我们的几率大大降低,例如对线奥巴马,VN,奎因,凯南这类赖皮英雄,没有5J的Q,我们Q上去就只能打一套,甚至都还没打完就被风筝的不行了,但是有了5J的Q,我们一波对拼就能打出2个Q,如果能打出第三个Q那对拼基本都结束了,不是你死就是我活,而且正如前面所说,我们能放出两个Q就能进退自如了,如果只能放一个Q那可能就是有去无回。




在对线中期强势的英雄时,天平倾斜这种情况持续到11J 过后就会慢慢平衡回来,因为到了11J 一般来说我们就有一定的装备基础了,而且有了2J大招的被动移速加成就很容易和这些中期英雄周旋,因为我们此时有了满级Q,CD很短,再加上高额的移速,面对笨重的英雄时可以持续风筝,打不过也能跑,而面对锐雯,刀妹这种灵活英雄时也不至于被他们一直风筝,11J是剑姬的转折点了,如果你前面被狠压,但是只要此时落后不算太多,就能找机会一波打回来。



发育,是一个剑姬能否Carry的必要前提,而在了解如何发育之前,我们先要搞清楚剑姬的发育时间线,如何评判一个剑姬的发育是否及格,关键就是看在相应时间线上的剑姬是否有所对应的装备。

例如,12分钟,剑姬如果第一件装备成型,无论你是先做渴血,九头蛇,还是三相之力,只要在12分钟之前做出来你的发育就是良好的,而两件套的时间点一般在22分钟左右,20分钟以前两件套的剑姬发育即为优秀,24分钟以后两件套的剑姬发育只能勉强及格。



第一,了解自身发育状况,清楚明白自己战斗力,其实啊,剑姬在面对许多线霸英雄时,例如鳄鱼,船长,兰博,杰斯等,和他们对线时是不好打的,特别是在技术对等的情况下,但虽然对线不好打,但是只要我们能保证我们正常发育,在中期例如24分钟这个时间点,船长领先我们半个大件(1000经济)左右,我们是根本不怕他的。

第二,判断我们是否需要更多发育,那么这里所指的更多发育当然就是指的吃更多的野区更多的兵线,适当的时候,我们可以让一点资源给我们的队友,以求全队的均衡。那么当我们发育不良的时候,就尽量少打团,多带线发育,非必要不要参团,一旦参团就必须赚到东西,否则我们的发育会越来越差。

在介绍完发育时间线的概念和其应用之后,我们来正式了解剑姬的发育技巧。





首先,我们要明白,发育的基础就是兵线,所以补兵是第一环节,但是发育仅仅指的是经济的获取吗?当然不是,等级,更是发育的一个重大环节,判断线上的优势与否,第一点,如果拥有绝对的线权那你就是优势,第二点,如果你的等级碾压,那你也是优势,第三点才是看装备。

对线压力大时:剑姬在对线压力大时,首先要保证的是自己的等级,切忌因为对线压力大而盲目换血,然后发现自己虽然补兵没有落后太多,但是等级低了1-2级,剑姬的每个技能点对于剑姬而言都有相当的提升,所以剑姬的发育技巧之一就是对线可以打不过,补兵可以没你多,但是等级不能差你很多。

偷发育技巧:何为偷发育?如果说,利用自己线上兵线发育叫发育,那么去刷野,入侵刷野,补线,带线,参与小团等一系列可以获取经济和经验的动作都叫偷发育。那么剑姬在很多劣势的时候,都是需要通过偷发育来弥补自身的发育缺陷。

被控线时:怎么办?发呆?不,此时就应该观察是否有闲置的野怪,己方和对方的都可以,特别是长时间闲置的低等级野怪,这种野怪我们打起来很快,而且不会掉特别多的状态。

中单支援时:我们上路推完线,是不是也可以去中路推一波?因为此时中单游走了,假设敌方中单没有游走,你去推他中路线,那么敌方中单就会被锁死在中路而无法给到他队友支援,而假设敌方中单去游走了,你迅速推线也能让敌方中单亏一波兵,甚至还能吃他两层镀层。

面对混子英雄时:面对敌方选出混子英雄,我们很难击杀他的时候,这个时候我们要怎么最大化自己发育呢?在这种情况下,大多数时候,我们在面对这些英雄都是处于优势有线权的状态,而他们最希望的就是什么?就是你推完线去他塔下骚,特别是遇到特别稳健的选手,他不会主动跟你换血的,他会让你急,让他仗着小兵的伤害或者防御塔的伤害跟你来进行换血和周旋,如果此时我们上头就很容易露出破绽或者被gank死。

最典型的情况莫过诺手在塔下补兵,你没忍住上去A了他一下,他把你拉进塔里开疾跑一波带走你,你换血三波优势,别人抓住你的失误一波打回来,很亏。此时要干嘛呢?

首先,从符文入手,在对线大树,石头人,奥恩这类混子英雄时,天赋上可以带成长性更高的符文,例如韧性符文、吸血符文和过量治疗。

其次,装备选择上,在确保自己线上的优势地位上,可以在8分钟前补出萃取,有人会说,萃取叠满后卖掉也就赚180,没必要吧?我想说的是,180也是钱,而且萃取是有价值的装备,他并不是不给你属性啊,你的每一下平A能回血,还给攻击力,装备价值在300块左右,综合下来其实是480的经济收益。

然后,从思想战略上,我们可以主动的寻求发育,因为很多稳健的混子都有一个共同的心态,你要是怂他就凶,你要是凶他就很怂,他就是要跟一个橡皮糖一样粘的你难受,搞你心态,甚至不停在游戏里ctrl+5和放表情来干扰你的思维,所以我们主动寻求发育,他反而会因为上前凶你而被你逮到机会。

最后,很关键的一点就是面对这类混子英雄的时候,你永远要记住的是要关注自己的发育,因为我们发育起来是比他厉害的,切忌因为贪图压刀而损失了自己的发育,因为这类混子很简单,他可以不要等级不要经济,例如石头人,放个好R就行,但是我们剑姬必须要有相当的发育才能发挥出我们应有的作用。






首先我们要明白一个原则,那就是我们是一个相对于来说发育的英雄,不能因为前中期的支援而断了我们的发育,我们在支援之前,要想好这波能赚到什么,会亏什么,有多大概率能赚,这些是我们在短时间内要想好的,不要用过于巨大的代价去牺牲我们自己。

支援技巧1:推线游走

这是最简单也是最实用的支援技巧了,当我们线上拥有线权,又很难给到对方持续压力时,我们可以将我们的线权优势转化到其他路上去,因为我们推完线过后,也并不能从线上获取更多资源了,此时其他路的资源就是我们可以操作的点了,我当然不是说的去吃队友线了,而是去帮助队友造成击杀,控资源等。

例如,推完线后,我有眼,往对方野区一插,然后配合打野入侵,吃掉对方野区,掌握敌方打野动向。

或者,中单此时压制敌方血量了,我们可以去中路gank一波拿个人头,而且由于我们之前推了线游走的,此时我们杀完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。

又比如,当我们打野在上半区刷野,他此时思路混乱没有节奏,你可以主动利用线权对先锋发起进攻,然后呼叫打野来控制资源。这些都是我们推线游走可以干的事情!

支援技巧2:兵线的运用

我们小学二年级就学过,LOL召唤师峡谷15分钟前每三波兵就会出一波炮车兵,由于中路和边路的距离差,会导致中路并提前15秒上线,那么也就是说上路炮车兵会晚15秒到,我们利用这15秒,就可以在炮车兵到达中路时对敌方中路发动进攻,由于上路炮车兵晚到,当我们在中路对拼后,敌方上路才刚刚清完炮车兵,此时我们回去吃线由于炮车兵的存在,我们也不会亏损过多的小兵。

支援技巧3:TP的运用

剑姬作为一个手比较短的刺客型战士,在TP支援时尽量选择绕后的眼位,例如敌方下路在压线推塔,此时下路草丛有绕后眼位,我们应该迅速告知队友留人,我们要T了,让队友去提供输出和吸引第一波火力,以方便我们T下来完成收割,当然,当敌方英雄追击我们队友时,我们要考虑的还是很多的。

首先,有没有必要T?当敌方英雄追击我方英雄时,如敌方并不一定造成击杀的情况下,队友都在逃生,就没必要T了,不然很可能因为你的TP队友为了配合你反而回去死了,得不偿失。

其次,队友可以反打,什么时候T?此时,就要等待双方混战开始,或者敌方追击深入时再T,不然你亮T过后,敌方见你们有人数优势,就撤了,你下来白T,浪费自己发育。

还有一种情况,就是当队友被包了,或者即将被越塔怎么办?此时如果可以支援要提前TP,不然T晚了很可能队友直接暴毙了,然后你被多打少再次死亡,这种情况下,要么提前T,要么就不T,犹豫就会败北。




我之前说了,我们要注意不能让支援影响太多自己的发育,特别是当我们有小劣势时,更不能轻易支援,小劣势时我们随时有机会打回去,如果因为支援导致直接炸线是非常不划算的,当然,如果我们实在蹦的不行了,队友又不来帮我们,那此时我们就可以放弃上路去其他路打人数优势了,因为你玩不了了,队友又不管你,或者说管不了你,那你也不要上路了呗,那反正没人要,他还能给你拆完咯?此时你已经玩不了的情况下就只能去想办法让队友比对面队友厉害,来赢得游戏,或者给你中期发育的机会。

在均势支援的时候,我们一定要去判断自己支援的得失,例如上路有很大一波线的时候,我们当然不能支援啦,动我兵线就是动我兄弟,动我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,这种时候铁打不动的我不支援,当我们在支援之前发现自己状态不好的时候,也要考虑情况,是回家还是直接TP,不要因为支援而耽误了自己回家的进度,也不要因为支援而丢失了自己的性命!




前期支援尽量建立在我们有线权的基础上,例如,打野主动反野,这个时候我们要支援吗?可以,但是要确保我们不能亏损太多兵线,因为亏损太多兵线我们就没法玩儿了,而且路人局你也不能保证打野一定会在你亏损大量兵线的情况下来帮你挽回劣势。那么有的小伙伴会问了,那我们要TP支援吗,在前期的话?我的答案是,以自己的最大化发育为准,除非是你不TP队友就全崩了这种,因为剑姬是一个可以在前中期吃独食的英雄,所以我们并不像石头人,奥恩这种可以牺牲自己一部分发育去支援队友的英雄,所以一定要以自己最大化发育为准来决定是否支援。




中期支援分为对线后期和单带时期,单带时期我们在进阶单带玩法里讲,我们来讲对线后期的支援,一般而言,对线后期的支援是建立在我们上路破了塔或者有了绝对线权优势的情况下,此时,我们推了线或者因为推完塔线过深,我们就可以选择去支援,支援有两种,第一种,被动支援,第二种主动支援,由于在中期,我们是可以放弃一部分兵的,被动支援的情况下,假如说你的加入能改变战场天平,那就赶紧去,如果说一看你们这边就在溃败,那就别去了,特别是别浪费TP,因为TP不能取消了,你浪费TP不说,可能还会死在那里,那就更亏了。主动支援分为入侵野区和配合队友gank,入侵野区尽量在已有视野的基础上去入侵,否则尽量和队友一起联动,而配合队友gank尽量选择队友有控制的路,或者敌方人员比较激进的路选择支援,同时要注意敌方的TP CD,不然你以为你在3V2或者2V1实际上你在第一层别人在第五层同时落两个TP你直接人傻了。

还要注意的是,在中期的支援上,我们尽量选择对方的软柿子捏,且剑姬在中期要避免参加大型团战,如果是5V5能形成局部的小规模战场,2V2+3V3都很好说,因为在中期是剑姬最弱的时期,此时如果没有相当的优势是很容易暴毙的,所以在中期支援上第一不要打无把握之仗,第二尽量避免大型团战。




在后期的支援上,我们要知道,后期带线是剑姬的绝活之一,也是剑姬能否玩好的一个必要检测标准,当我们带完线过后,可以主动寻求支援,以求短期的多打少,当然,后期的支援很少,一般都在打团,如果你的单带无压力,就尽量多单带就好,除非是正面压力太大,你不得不团。






不先手:不要第一波进场,剑姬作为一个战士,并不承担开团的角色,记住,剑姬唯一的开团手段是绕后开团,正面开团永远不是剑姬的事情,除非对面给特别大的机会,因为我们的身板是很脆的,敌方稍微带点控制配合5人集火,是根本不可能扛得住的,所以就算正面开团,也不是我们的事情,我们想要开团,一定要将自己的站位化身为刺客站位,寻求绕后时机。

打前排:如果对面的前排或者刺客对于自己家的后排威胁太大,那你这个时候就打前排就好了,无论他是刺客还是坦克,我们都有暴击和百分比真伤来应对他们,有剑姬的团队是不怕单个前排的侵入的,如果我们一味的想着从正面切入战场突破对面后排,只会造成前后排距离过远,造成脱节的局面,且当我们盲目突进时,还会遭遇来自敌方的集火,和大量控制,而这些都是对于剑姬而言很致命的,所以在正面团时如果想要切入,一定要配合队友切入,否则就打前排。

权衡好单带与团战:

当我们优势主动寻求团战时,一定要让队友来开团,我们等待第二波进场的机会,如果队友缺乏开团手段,则我们应该主动寻求单带,让对面来开我们,这样我们再TP进场,由于TP的延迟性,TP进场时已经是第二波进场了,此时的我们相应的输出空间就大很多了,也很难被对面集火直接杀掉,当然,你也不能看到队友被开马上就T了,TP的技巧刚刚我也讲过了,如果你觉得这波他们开团杀不死你队友,那其实继续带就好了,千万不要队友一被摸到你就紧张的不行,马上就TP,一定要在带线和TP参团之前做好权衡。




当然,不可能说每一把我们都有一个比较良好的发育让自己有那么多的团战选择,当我们发育很差时,就一定要多带线,少打团,特别是装备很差的情况下,一个没有装备等级的剑姬在团战的作用几乎为0,多去带线偷发育,补发育,除非是你的队友都是大爹,上路拴条狗都能赢,那还说啥,能赢就行,我这就团战第一个去死给他们抗伤害。

面对四保一的处理模式:

就是对方有个独C,例如四保一,或者说对方只有一个发育特别良好的英雄,这种情况一般会出现一个怎么样的态势呢?

你们这边怎么都杀不掉他,打团就是打不过。

第二,你们全力击杀他,但是所有人状态都会很差,杀他很费劲,他发育不怎么好的队友可以寻找机会收割。

第三,你们allin,杀掉他就赢了。

针对第一点,那么此时我们就不要打团了,闷头带线,寻找机会抓单,用兵线优势和人数差优势打开局面。

针对第二点,我们可以先杀他队友,让他形成孤立的局面,例如,很多ADC很肥,但是离开辅助的加持,他其实并没有想象中那么厉害,最典型的露露+大嘴,老鼠+宝石等,这些组合无不是需要队友的加持,当他失去这种加持其实战斗力会下降很大一个程度,至少,他的保命能力会得到急剧下降。

针对第三点,好吧,那就allin他。



欢迎来到剑姬教学的重头戏,单带技巧。




我们要学会卡视野,即你在单带一波兵过后,消失在兵线上,让对面不知道你在哪儿,特别是当对面没有TP时,这一招简直不要太好用,因为你一消失,他们来支援的队友就会折返回去防守他们的战略资源,而和你对带的那个英雄由于缺乏TP在清兵过后,甚至还没有清完兵就很有可能回去和队友汇合,此时你再突然的出现在兵线上,杀个回马枪,打的对面措手不及。

卡视野需要什么呢?

(1)绝对的视野控制:也就是说你需要一个保证你绝对不会被对方看到的路径才能完成卡视野,不然还有什么意义呢?所以在带线时,真眼是我们必备的装备。

(2)合理的路径选择:我们卡视野有多种路径可以卡视野,总之核心就是干扰敌方的行动路线,让他对我们的行动意图进行错误的判断,那么我们在选择路径时,要根据自己的战术来选择最优路径。

例如,我们这波就是要带线,那么我们肯定是消失在野区之中,就不要离兵线太远了。

再比如,我们这波假装走,其实是要杀你回防的人,那么此时我们就要判断敌方的行进路线,在关键路口,拐角等,等待鱼儿上钩。






我们要学会无视野判断敌方人员动向,因为很多时候,我们单带时在路人局队友并不能很好的给我们充足的视野,所以我们要学会自行判断敌方人员动向,具体做法就是多看小地图,观察敌方最后一次消失的位置,特别是当敌方大部分人员没有在小地图上出现时,更要引起警觉,因为一张无形的大网很可能已经往你的头上扑来,此时一定要迅速后退,去刷野,或是回家补装备。

那么既然多看小地图,那么我们要在小地图上找到哪些信息用于我们的判断呢?除开上述的敌方人员位置外,因为这个是最基础的东西,我们还要看资源点位的情况。

例如,野怪的刷新时间,野怪的刷新点,很简单,就下图现在我所在位置有野怪刷新,但是我队友都在往大龙处集结,所以敌方必不可能此时来围剿我,而假设下图中我们没有大龙,而敌方此时只有这个蛤蟆野怪,那就很有可能来找我。




通过小地图观察敌方人员动向




我们玩单带英雄的朋友们很多时候会遇到一个瓶颈,就是当单带僵持住了不知道该干嘛,例如,敌方武器在塔下,你是不可能顶着他伤害拆塔的,对吧?你摸不到他塔,怎么办呢?答案是,推完兵线过后,主动与队友汇合,迫使他离开兵线,甚至由于TP的延迟性,你先加入战场形成短暂的5打4直接结束团战都是有可能的,一般而言,如果你拥有绝对的线权,其实能把单带僵持住的只有我们自己的思维,我们可以选择去刷野,可以选择去布置视野,可以选择去和队友汇合,可以选择去阴影里面阴人,这些都是我们的选项,不要将思维仅仅局限于推塔。

当然,我们也要在单带的同时将自己的优势进一步扩大化,特别是在这种僵持的情况下,因为只要僵持住了,一般而言双方的发育阶段就会进入一个相对平缓的时期,此时率先打破这个平缓阶段而加速自己的一方将会获得接下来单带的主动权,例如,敌方带线人员正在带过来,我们出塔打不过,而他也无法越我们塔或者顶着我们伤害拆塔,那么我们是不是可以提前把路径上的野怪刷掉,这样的话他带完线便无法利用野怪扩大优势,相反我们还能追上发育。

再比如,当我们带过去后,虽然我们无法对其防御塔或者人员造成有效杀伤,但是是否可以勾引敌方队友支援,以影响他队友发育,来使我们的优势扩散到队友身上,起到优势扩大化的效果。




饰品的选择决定了单带的方式和效率。

饰品选择扫描:主要是以击杀敌方落单人员,或者单带人员,然后再一步进行推塔,饰品选择远见守卫:那么则是以兵线运营和推塔为主,杀人为次要,因为远见守卫的功能是侦查而不是隐藏,所以你无法知道对方是否有你的信息,但是你可以侦查到对方的信息,这就让你在控图运营和推塔方面有更大的优势。

举个例子,剑姬出渴血战斧,单挑大多数情况下比三相厉害,但是三相之力的推塔能力大多数情况下也优于渴血战斧,为什么都是大多数呢?因为你要打得过对面你才能单带的舒服,而相应地,你要推得快,才能赶在敌方支援到来之前撤退。

二者的把控和抉择,是我们单带技巧里面不可或缺得一部分,即在合适的情况下选择合适的装备。




最后一个单带技巧,也是最难的一个地方,那就是单带时队友打起来我们到底要不要TP,什么时候TP?我就告诉大家一个原则,如果你已经上了高地了,除了家会被推掉,其他时候都可以选择继续带到底,再比如,敌方主动开大龙,想逼你打团,此时你已经在高地上了,你就直接告诉队友,我不去了,你们拖住就好。然后有些时候,对面推高地了,我们有些朋友就会慌了,赶紧回城,都不要说高地了,推二塔的时候,有些朋友就会开始急着TP回去打团,其实根本没必要,我说了,只要不是家没了都还好,你要学会观察对面的兵线和推塔能力,假如对面兵线不足,是不可能继续推塔的,除非你队友脑淤血去送,否则你不要急着回家,而是先观察,看对面具体动向再说,因为有些时候他们推你一路高地,你又带掉他们一路高地,这样一来一回其实不是一样的?其实我们一点都没亏,只是我们要抗住这个心理压力,所以回到前面我介绍TP支援技巧的时候,对于战场形势的把控,未来战场形势的预演这一点,一定要做的非常细致,才能使你的TP效果最大化!






S12更新后如何对线致命节奏诺手?


其实诺手触发致命节奏叠地很慢的,他带致命节奏的爆发是没有征服者高的,这就为我们提供了更多拉扯的空间。本来剑姬打诺手就是以拉扯为主的,不要让他平A,接AW起手,诺手带致命节奏就没有想象中那么厉害。
打诺手三个重点!第一点,外圈Q,第二点W的使用,第三点,不要被风筝。


针对第一点,我们要明白,对于诺手而言,在前中期他最最关键的就是外圈Q的命中了,无论是WQ隐藏W后摇,还是EQ必中技巧都是为了确保外圈Q的命中率,诺手的外圈Q拥有回血,高伤害,叠加被动三个特点,在前期,我们可以利用Q的位移来Q进诺手内圈来规避他外圈Q的范围,也可以利用错身位走位来规避诺手的外圈Q,关于错身位这里可以稍微讲解一下。
错身位:当诺手使用Q技能往前走位时,我们突然向他脸上走位,利用错身位叠加移速达到快速贴身的目的。
举个例子,假设诺手移速400,我们移速380,此时我们在他外圈Q的范围内,我们如果逃跑,他移速比我们快20点,我们肯定走不出外圈Q的范围,但是我们突然回头,这个回头之后我们相对于诺手的速率就由之前的20变到了现在的780.而780的速度就很容易走进内圈了。
当然,我们也可以骗诺手的Q技能,假装往前面走要补兵,他放Q,然后突然后撤躲Q,或者Q进他内圈。


针对第二点,我认为,打诺手在6J前,挡W技能和E技能都是没有问题的,问题在于E技能不好挡,而W好挡,所以我个人推荐6J前可以挡W,如果是血怒的外圈Q,也可以挡,其他时候尽量使用之前讲的方法去规避外圈Q而不是浪费W去格挡,6J之后,分两种情况,一种是当你想要消耗一套的时候,此时还是根据之前所讲,挡WE,但是要注意的是,诺手对线也是消耗一波,然后allin,所以我们不能被他风筝了,最好是留Q,然后上去AWEAA,然后突然Q技能后撤赚一波血量就走,打诺手很忌讳诺手还没有丢Q就直接Q上去换血,这样的话会很亏。当我们准备allin诺手的时候,W就用来挡ER其中一个技能,不过也有特殊,假如诺手血量很残,那么我们也可以挡W,其他时候就挡ER,当然,肯定相对于E是R更好挡,所以可以集中注意力去挡R。


针对第三点,对于诺手这个英雄,其实很多小伙伴有误区,不敢和诺手正面对拼,觉得诺手的平A很痛,但其实这是个误区,因为诺手是一个吃技能的英雄,我们要明确了他的定位,诺手没有EWQ三个技能的衔接,他是很难出血怒的,这也是为啥我前面说要挡他W,一旦挡了他W,他攻速一减,W没有叠加被动,Q技能外圈又没中,这就少了两层被动,然后又没有攻速,他想要叠加血怒就会非常之难,但是呢,我们W CD很长,他WQ的CD相对较短,如果我们过于激进,他可以等到下一波WQ好了反打,这就是为什么我说不能过度追击诺手,打这个英雄一定要见好就收,过于激进追击诺手的下一套技能好了反打我们我们就亏了,甚至可能付出生命代价。
总之,诺手的核心对线思路是耗血+斩杀,我们的对线思路也是耗血+斩杀,所以双方比拼的就是耗血阶段谁的耗血更细致,而剑姬相对于诺手,斩杀手段没有那么直接,所以就更必须在耗血阶段取得一定的优势,才能在斩杀阶段获取主动权。


1J上线过后,先要判断诺手1J学的是什么技能,因为诺手学W学Q对于我们而言是两种不同的对线思路,如果学Q,我们就要在平A时不停穿插错身位和利用Q技能进他内圈,而如果学W我们就要利用我们Q技能的击打范围,进行A后撤步Q,或者原地Q的手段进行消耗,要防止他AW我们,不然会很亏,老诺手会直接W你,遇到这种情况,我们就可以骗他W,假装往前走,但实际上突然后退,他W没有了我们就可以踩在他头上蹂躏了。


当诺手起手EAWQ你的时候,只要他不是直接EQ,我们可以在E技能僵直结束后立马按EA减速塔,然后Q进他内圈,直接Q可能Q不进,但是先EA他减速就一定能Q进他内圈。


如果你想挡诺手E,那么尽量站在他E技能的极限位置,因为诺手E技能拉人伸出去的时候是根据距离来进行判定,而收回来则是动画一出整个范围内的敌人会被同时拉回来。所以如果想挡E 就尽量与诺手拉开身位,有助于你格挡他的E技能。


如何应对诺手的WQ连招和EQ,EAR连招。
诺手使用WQ连招你千万不能挡W,因为这样就必吃外圈Q,此时正确做法是吃W,然后他Q我们Q进他内圈,当然,我们要在2-3J的时候就摸清楚对面诺手是不是习惯WQ,如果是,我们就不要用W挡他W了,如果不是我们就可以留W Q进他内圈,然后留着W后续使用。
那么我们又要如何应对EQ连招呢,EQ连招如果你吃到E那么Q技能是必吃的,所以只能把E挡掉,但是他在EQ和ER之间只能选一个。
EQ是在他低血量的时候急于回血反杀
EAR则是他状态还可以,想要EAR斩杀你,根据情况,可以带一点预判释放W,如果没有反应过来不要慌,留着W格挡他的Q或者R,因为EQ和EAR只能选择一个,那么另一个技能我们是必挡的,如果慌了,则可能挡不住。


打青钢影这个英雄呢,大家要注意,青钢影从理论上是没法和剑姬对位的,无论从前期还是到后期,但是呢,从实际上来讲,青钢影有很多可以操作剑姬的方法。


青钢影的1J有被动和W如果我们1J换血吃了他一发AW其实我们会很亏,所以1J和青钢影换血,要么你不吃他外圈W,要不你就一套换到底,不要只换一点点就怂了。


由于青钢影被动的存在,让我们在换血时经常没法打出有效输出,针对这一点,我们可以延时输出,什么叫延时输出呢?就是等他被动消失了再打,或者在他被动真空期打,
还有一种非常有效的方法可以规避青钢影被动期,那就是利用我们的W技能,当我们Q上去换血,QA过后,青钢影此时不是会A我们吗,那么此时我们立即用W格挡他的Q或者A,格挡过后他依旧会产生物理护盾,但是此时我们打上去的是魔法伤害,然后他被我们减攻速,很难造成后续输出,即利用我们的W强势期来抵消掉他被动强势期。不过这样做有一个风险就是他的E和被动都是比我们的W CD要短,所以当我们QA上去W格挡他A或Q产生盾后,要继续往前压制,等他护盾消失打AEAAQ,争取一套换血换到优势,这样的话他即使下次CD好了也不敢贸然上前。


青钢影ER的可操作性高,E技能可以挂墙骗我们W,也可以E技能擦我们身边扭掉我们W,甚至可以E上来撞我们人然后用R规避我们的W,针对这一点,首先我们要做到遇E不惊慌,不要随便用W,当青钢影E挂墙,一定要等他E2出手飞出来再开W。
当青钢影贴墙,我们想主动上的时候,可以带一点预判,比如直接QW上去,或者QAW,这样他如果想贴墙秒晕,或者撞断我们的Q就会被直接晕住,那么我们既然要最大程度上规避青钢影E的强势,那我们肯定要对角站位,而且对角站位的好处是我们可以用Q技能拉扯掉他的E而不是一定要去用W进行格挡,当我们在他E极限距离边缘时,他E我们,我们一个后撤步Q,在后撤步拉开他的E的同时还能戳他一下,然后他R,我们就用W进行格挡,要注意的是,假如敌方gank,我们无法拉扯掉他的E的时候,他使用ER连招,我们应该如何应对,那么此时,我们的W要瞄准对方的打野,而不是青钢影,这样一来的话,我们就算被青钢影躲了W,但是对方打野无法第一时间对我们造成威胁,而且我们也成功规避掉了青钢影的眩晕,他R过后我们可以选择开R反打,或者继续拉开距离走到他R的边缘准备跑路。




1J上线后,青钢影一般是学W,此时我们尽量刷一个正前方弱点,能上去A到就上去A,因为青钢影平A前摇比我们长,我们可以先出手A,然后他才会刷新护盾,此时拉开,他看我们拉开必然会W我们回血,此时我们回身Q进他内圈,然后等待护盾结束跟他互A。那假如弱点在正前方,但是我们A不到怎么办呢?也很简单,我们就QA上去,然后后撤,此时要运用到前面所讲的错身位走位方法了,此时后撤要突然回头A他,这样的可以在他放W的时候走进他内圈规避他的外圈伤害并且他放W的时候是无法平A的,我们贴身还能多赚几个平A的血量。


2J时,青钢影此时一般有两种选择,第一种,升级QW,第二种升级WE,对于升级QW这种,我刚刚说了,就Q上去直接W挡他Q贴身跟他A,或者我们拉距离,比如抢2了,此时我们QA上去他拉走想W我们,我们可以直接W挡他W阻止他回血的同时对他追加一发W的伤害。而对于学WE的青钢影,此时他如果贴墙,我们依旧可以直接Q上去W他,如果他A我们我们就能减他攻速同时规避掉他的物理护盾,而如果他E我们那么他就会被我们晕住,这就是2J的时候对线青钢影的技巧。


3J以后,进入拉扯僵持阶段,我们沿用1、2J的思路,利用错身位和Q技能近他身不吃他外圈W的同时,注意不要把E技能打在他护盾上,当他当着我们面放W而不追加Q技能时,我们可以直接Q上去QAEAAW耗血,当他藏了二段Q W我们时,我们就上去QA,然后W挡他二段Q,当然,在面对青钢影时,最重要的还是要防gank,因为青钢影配合打野的gank能力极强,所以无论何时我们都要小心来自敌方的gank,在面对gank的时候不要惊慌,判断好W应该给谁,逃跑的路线,或者进攻的目标等。
当然,如果我们实在是觉得打青钢影难打,其实可以带不灭之握,因为大部分青钢影现在都带不灭之握,而青钢影就是因为不灭的强势性增加了他的对线能力,才使得他原本很弱的对线能力得到了一定的加强,所以我们也带不灭之握就可以在天赋上前期不输于他,从而增加自己的强势性,增强自己的对线能力。


S12更新后,如何对线致命节奏武器?


打致命节奏武器,最主要的就是拉扯,如果说之前打征服者武器,剑姬是拉扯占一半,对拼占一半,那么大致命节奏武器,剑姬就完全拉扯就好了。因为武器叠致命节奏是需要时间的,而剑姬完全可以不对A,利用Q,W的优势来进行拉扯。不和你站A,就打技能输出,武器会很头疼,因为比爆发的话,肯定还是征服者更强。但确实这版本到了后期,致命节奏武器站撸能力太强,剑姬后期单带要十分小心!
对线武器大师的时候,很多剑姬玩家觉得武器克制剑姬,其实这是一个误区,武器打剑姬本质上是55开,而当武器优势时剑姬很难操作回来,但是当剑姬优势时武器是有机会操作回来的。
而为什么会造成这个局面原因如下:
(1)武器的对线爆发不高,武器的对线思路就是耗,当他有一定的装备优势时,他才有小爆发可以一套追追死人,但是在这之前,他都需要频繁地利用QWE来进行对位换血取得血量优势,而剑姬在面对武器时,其实剑姬的小爆发在对线期是比武器高很多的,但是武器有E可以规避这个小爆发,所以看上去武器时克制剑姬的,但是如果我们规避掉了武器的E,然后打出我们该有的小爆发输出,那么武器对线剑姬就会难打。
(2)当6J以后武器的持续输出能力会得到一个较大提升,而剑姬在中期会有一个疲软期,大概是从一件套到两件套过渡的这个期间,此时剑姬的成长曲线和武器相比武器要高上许多,那么从这一点来看,在中期,即使剑姬前期对线取得了一定的优势,也容易在中期葬送掉,所以这就是为什么剑姬优势时武器是有机会操作回来的,而武器优势时再中期剑姬很难和他正面1V1。
(3)武器的逃跑能力和中期配合打野的能力要优于剑姬,这就造成了只要武器怂不想死,你即使压他40刀他也死不了,但是如果他回城时机合理,TP使用得当,你却吃不了几层塔皮,而当你的打野不来进一步帮你扩大优势时,你的优势就很难扩大到碾压武器,但是当对方打野来gank你时,你却可能因为一波的阵亡而丢失大量塔皮甚至丢失防御塔。
那么解决方法也是有的,针对以上三点问题,我们一个一个说。


我们要规避武器的E,然后打出我们应该有的伤害爆发,这样武器对线就会很难打,规避武器的E有三种方法,第一种,直接走开,让他E不到,第二种武器开E你用W格挡住,第三种,武器开E你直接W减他攻速,让他在眩晕期间无法造成更多输出,制造控制抵消效果。第一种方法我们走开是有技巧的,例如一级时,我们假装要A他,但是即将要走到他脸伤时突然后撤,拉开,让他空E,然后还有一种走开规避E的技巧是,当武器开E后他Q上来,我们可以用后撤步Q拉开身位,但是要注意,不要空Q,不然就失去了反打的机会。针对第二种规避武器E的方法其实也不难,如下图,武器的E技能一共持续两秒,而他的第二段E只能在后一秒钟释放,我们的W持续0.75秒,所以只要武器E技能在持续1.25秒之后我们开W,就一定能格挡,所以我们可以在心里快速默念1、2、3,这个默念123的速度大概就是0.4-0.5秒一次,数到3立马摁W,就大概率能格挡武器的E,当然,遇到那种1秒后直接开E的武器,我们可以数到2开启W,那么武器的E技能是可以在1秒后手动控制释放的,但是根据不同情况我们大概也能猜到他什么时候释放,例如他在逃跑时,他就很有可能急着交E,再例如刚刚升2J那一波,他Q上来过后没有W的辅助,他也无法造成更多输出,他可能就会直接E你然后跑路,总之根据不同情况选择数1、2或者123来释放W就很容易格挡武器的E了。


针对第三种规避武器E的方法,主要针对武器直接Q上来再开E的情况,因为武器有些时候会AA小兵攒R第三下伤害,然后开着W Q上来A你进行消耗然后再开E规避你的输出后撤,所以此时,我们只需要W挡掉这个小爆发,然后利用减速后撤规避E技能,然后再进行反打,此时武器失去了R和W的第一轮小爆发会在4-6秒之后才有第二轮小爆发,这对于我们击破大招四个弱点来说已经完全够了。
总结一下打武器的第一点,能不吃E就不吃E,吃不到可以默念数字进行格挡,实在不行就保证W不会空,然后减他攻速移速,拉扯开他的小爆发,打出我们的小爆发。


其实当前版本,无论武器第一件出破败还是出三项,都无法和同等经济等级的拥有渴血战斧的剑姬对抗,因为武器的斩杀线本就很低,他好不容易要杀死你你马上就用渴血回血,他就会很难受,在中期,快速打出大招破绽是剑姬对线武器的关键点之所在,当你上去对拼时,如果武器立马开E那证明他只想跟你消耗一套,如果此时他还不走,你W甚至不用晕他,就减他攻速或者配合R进行RW连招一秒四破,当武器留E的时候,他大概率会阻止你对第三个和第四个破绽的击打,此时我们留铁刺鞭或者渴血战斧,等到最后一个破绽时用渴血战斧或者铁刺鞭来击打,打出回血阵,他便很难继续和我们对抗。


针对打武器的第三点,我们要注意当武器手上还握有Q的时候不要轻易allin,除非是你在11J以后有较强的追击能力了,否则不要随意allin,不然你直接RW起手想allin他,他一个插眼Q溜了溜了你只能和空气博弈,高手武器就算你格挡掉了他的E技能你也不一定能晕住他,所以在面对武器配合敌方打野的gank时,我们同样可以瞄准敌方打野来进行眩晕,且当敌方打野更易击杀时,我们晕住对面打野还可以考虑先行击杀对方打野来规避此次gank或者1V2。
最后,打武器大师一定要注意他E技能的CD,当前版本大概是武器两个E你有一个W,所以我们可以根据自己的W CD来反向推断敌方武器的E技能CD,例如我们W和他E几乎同时交,那么我们W还有12秒左右CD时他的E技能就快好了,基本上三件套左右,剑姬能用W反制到武器E并且成功晕住他,武器就打不过了。


1J上线时,先利用原地Q和错身位进行骗E和消耗,当武器1J交出E后他就失去了对线能力,只要我们不被卡被动,他就不可能在没E得情况下和我们对拼,当然,我们要注意的是,如果武器此时满被动,我们也不要轻易越兵线,因为满被动的武器搭配兵线我们1J还是要忌惮三分的。


到了2J,就是剑姬杀武器的好时机,2J的武器,很脆,只有QE两个技能,一旦他Q上来E技能被我们格挡反晕,他至少要交个闪,不然就得死,所以剑姬2J的时候千万不能虚武器,一定要趁这个时候看能不能打点优势出来,1,2J这两个点一定要抓住。


3J以后,剑姬就有了小爆发的能力,这个时候我们E技能要后放,因为对面武器有E的情况下,可以用E格挡我们的E2暴击,从而规避我们的小爆发,所以我们E技能后放,也是贴合了前面打武器的第一点,要规避武器E,打出自己前期的小爆发,3J-6J只要我们能打出2-3套全技能小爆发,武器就只能回家,不然就死。


对线石头人,要根据不同类型的石头人来进行不同类型的对线方式抉择。


例如对线轮胎流石头人,即主Q彗星石头人,那么我们就要出门多兰盾,保持自己的血线,防止被消耗地过多而进入他的斩杀线,那么要如何应对石头人的消耗呢?首先,出门装,多兰盾,多兰盾是前期续航的唯一真神,在我们的第一件吸血装,吸血鬼权杖做出来之前我们线上可以用W挡石头人的Q,当然至少要2J的Q技能才值得我们这样去做,而且有一个小技巧,当石头人前面Q我们的时候,我们可以用Q技能位移来躲掉石头人的彗星,要知道1J 石头人Q技能也就70多伤害,而彗星就高达30点,所以前期利用Q技能来躲避彗星的额外消耗也是很重要的一个点。
到了4J以后,在确保敌方打野不在的情况下,石头人Q我们,如果弱点在正前方我们可以直接QW上去,规避他Q技能的同时用W减他攻速移速,此时石头人如果回身想反打,那他就上当了,因为我们此时还留有E技能,由于减了他的攻速,他如果AW很容易造成A不出来的局面,而如果他E,我们在减攻速的情况下,可以利用被动移速加成,先绕到他另外一个弱点那里A出来后迅速按E,利用E技能刷新普攻计时器,抵消减攻速的DEBUFF,然后再利用一段E的减速绕至下一个弱点处进行打破绽的操作。这样一套下来,他最主要的输出技能Q被格挡,E技能减攻速也没有有效规避我们输出,这一波换血只有可能赚,是不可能亏的。
你可能会问了,那到了6J过后也这样吗?没错,也这样玩,只要对方没有人gank,你是不需要挡他大招的,如果石头人没有其他技能,光是一个R又有什么用呢?但是也不可能说每一次对方都没有打野或者队友在后面吧,那么我们这个时候就可以注意一下,我们满血的时候是不用去用W格挡他的Q的,因为满血后就算被他消耗,我们也能用一系列回血效果来回复血量,例如多兰盾,吸血鬼权杖,天赋和被动破绽,如果我们无法确定敌方石头人后面是否有队友,那么我们可以等3分之2血以下时再去格挡他的Q,其他时候可以利用回血效果来回血。


除了轮胎流石头人,也有拍拍流石头人,也就是主E出肉的这种石头人,这种石头人呢,我们W就不要挡Q了,就用来挡E,这种石头人的消耗能力其实不强,出门可以带多兰剑,进游戏之前由于我们并不知道他是主E的不灭流石头人,所以我们还是带复苏之风+爆破。
1J上线时,可以主动一点和他换血,他点E肯定是想拍三个近战兵一起补,我们就直接截胡他,主动跟他换血,先手A他,然后Q弱点回血,第一波换血只要不让他A出不灭,我们换血就一定赚。
到了2J以后,就可以用W挡他E,这种石头人只有一种输出能力就是E技能,失去了E技能他也失去了减攻速和制造伤害的机会,所以用W挡他E追着A就好。
不过要注意,一旦他有了小反甲,并且此时我们优势并不明显的时候,换血要更小心一点,W一定要挡到E,至少千万不能空,一旦空了对我们而言会很伤,因为主E的石头人他减攻速能力很强,3J E以后就算我们有E技能刷新普攻,但是如果我们攻速被减太多依旧是很难A出来。
但是对于这种主E的石头人,我们对线就算杀不了他,也很容易发育,如果你发现你实在杀他很困难,就和他发育好了,他毕竟不像轮胎流石头人换血强势,我们想要主动寻求发育他也很难阻挡的。
还有一些非主流的石头人,例如不灭主Q(霸哥行为),不灭主W,彗星主E的石头人,总之你要记住,对拼时,石头人主什么,你挡什么,不要怕他R。


这边再强调一下如何对线主W的石头人,主W的石头人主要是站撸厉害,护甲高,我们在中期很难打得动他,遇到这种石头人我们就挡他W的第一下高伤害那一下,然后在中期可以主动发育,遇到这种石头人如果我们过于激进想要换血可能会换不过。


石头人的R技能离得远一点其实很好格挡,石头人R飞行速度是恒定的,飞得越远他的飞行时间就越长,给我们的反应时间也就越长,所以你想挡石头人R,例如你血量比较低,手上还握有W想要反杀石头人就站的远一点,他如果R你你很容易就能格挡。


第一波回家前石头人都是很脆的,当我们前期推线而他跟我们换血频繁时,一大波线推进塔下,可以利用小兵把它的膜打破,等他半血时W起手AEAQA能秒掉他。


6J后想要击杀石头人尽量把线收回来,我们在塔下很难击杀也很难消耗石头人,但是一旦线过来了,我们就可以QW挡他Q(主Q情况下)或者走上去AWEA挡他E(主E情况下),这样的话我们就有充足的消耗他的机会,当他血量再低一点我们可以直接开R,我们用R换石头人R只赚不亏的,因为石头人没有R就失去了对位单杀和支援的能力,但是我们没有R对位单杀和支援能力都还在。


鳄鱼这个英雄可以说是非常的克制剑姬了,先来盘点一下鳄鱼的属性
首先,线上续航能力极强,其次,拥有高爆发伤害,再其次拥有极强的推线能力和位移能力。
为什么说是鳄鱼时线霸级别英雄?
一般而言线霸英雄都满足以下条件的其中几个
1.拥有极强的续航能力
2.线上无蓝条消耗
3.手长(相对)
4.爆发能力强
5.推线能力强
而鳄鱼满足以上5个条件的4个条件,是个不折不扣的线霸英雄,而剑姬相对于鳄鱼而言续航能力没有鳄鱼那么强,爆发能力也没有鳄鱼那么强,推线能力几乎为0,所以我们剑姬打鳄鱼一定要扬长避短来和他进行对线。
如何进行扬长避短呢?


他的强大续航能力,我们要做到换血有度和规避他的红怒Q,尽量少去进行无意义的换血,换血我们换赚了就等下一波技能,假设你和鳄鱼都是1000学,你用300血换了鳄鱼500血,鳄鱼能回100你赚100而且你现在有三分之二的血可以继续压制,但是如果你用500血换了鳄鱼700血,他回100,你看似还是赚100,但是你也只有半血了,而且后续他回血比你直接,你反而会失去后续压制能力。
规避红怒Q的原因是,鳄鱼的主要回血技能Q要连人带兵一起刮才会的最多,鳄鱼残血的时候往兵堆里走,你就不要去追他了,让他在Q你和Q兵之间做出抉择。


他的高爆发伤害,我们就一定要保持我们的血线,就像我们上面所说,换血有度,你同样赚100血,但是你有三分之二血你就可以进一步压制,但是你只有半血你却不敢压制了,就是因为鳄鱼爆发高,半血可能给你秒喽!


他的强大推线能力,鳄鱼确实有强大的推线能力,但是他在对线的时候并不会交全技能推线,肯定是把你打回家过后,或者你阵亡过后才会全技能推荐,对吧?所以某些残局时我们可以利用这一点,假装回家,让他把兵线放过来让我们发育,再一个,我们就不要随便去鳄鱼塔下进行消耗了,因为鳄鱼清线快,看似塔下兵多,实际上对于我们而言能消耗的时间不多,如果他EQ迅速清完线用W把我们留在塔下是很伤的。


他的位移能力,我们要明白,鳄鱼的强大位移能力要建立在两段E的基础上,如果他只有一段E,其实他的位移能力就很弱了,所以我们在对拼时,特别是追击时要利用错身位,让他没有办法一段E打到我们,这样的话,他就只有一段E的位移,我们就方便追击和击杀了。
上面都是针对鳄鱼的长处进行避短,那么要如何发挥剑姬的长处进行扬长呢?


首先,剑姬非常灵活,当6J对拼时,鳄鱼开大,此时的鳄鱼时非常强势的,除非鳄鱼没有W我们血线安全能光速4破,否则不要轻易和他站撸,而是要利用我们的被动和R的移速来拉开距离,等他R结束之后再行对拼。
其次,剑姬的成长曲线要高很多,鳄鱼是线霸级别英雄,他的成长曲线非常平滑,这也导致他从3J开始的对线都一直会非常强势,所以3J以后如果对拼不过可以主动寻求发育,在中期,我们的续航能力和百分比伤害能力都是鳄鱼无法拥有的。
再一个,要抓住剑姬1-2J这两级的强势期,鳄鱼虽然线霸,但是他要到3J以后才打到进化体,6J以后到达完全体,而剑姬这个英雄在1-2J的时候是非常强势的,能在1-2J拿到优势,将会对剑姬3J以后的对线产生巨大的帮助。
举个例子,鳄鱼的对线必须要围绕着怒气两个字进行,没有怒气的鳄鱼就是一张纸鳄鱼,所以当我们1-2J拿到优势让他不能很好的攒怒气的话,那么他3J以后就算进入他的强势期,但是他没有怒气,他也强势不起来,这就是我们1-2J所建立起来的优势对于3J以后的影响。
1J上线时,要敢于主动找鳄鱼换血,必要时可以越兵线,1J上线如果你就怂了那对线就很难顶了,特别是鳄鱼敢越兵线找你麻烦,千万不能怂,跟他干到底,我们可以利用草丛,来给鳄鱼施加压力,不要让他轻易刷新身前的破绽,如果他非要刷新,可以把他赶出经验区让他亏经验。
由于我们1J很强势,所以一般而言我们都能抢2,如果2J鳄鱼血量不多,我们就学E,QAEAA迅速把他打残,让他没有办法继续对线让他回家,如果鳄鱼血量还可以,就学W,注意这个W要用来挡他红怒Q,防止他进一步回血。
3J以后,如果我们1-2J做得好,可以继续压制他,在他没有怒气的时候找他对拼,不给他攒怒气的机会,如果说3J之前比较和平,或者鳄鱼比较怂没给机会,那么3J后就不要在他怒气较高的时候随便上去换血了,在他满怒的时候稍微让着他一点,要注意进攻的周期,张弛有度。


如何挡鳄鱼的W,每个鳄鱼对线剑姬放W的思路都不一样,甚至有些老鳄鱼放W的思路会根据剑姬的思路变化而变化,这个就叫博弈,当我们抢2时,可以尝试性地挡鳄鱼的AW,来去试探他放W的时机,而有些鳄鱼放W的时机是刚由白怒到红怒卡那个红怒W的时间点,还有的鳄鱼放W会在你用Q的时候放,因为很多剑姬是不敢轻易QW剑姬的。那么如此多的变换,我们要如何挡呢?首先,白怒W通常是不需要挡的,但是呢,当鳄鱼对线被你追着打的时候,他无法攒红怒Q,他很可能为了逃跑就回身给你一个白怒W,此时你看他回身直接放W就行了。其次,红怒W什么时候挡?当鳄鱼红怒捏有W的时候,如果我们血线很健康,他无法对我们造成威胁,那我们是不需要挡的,可以留到后面挡Q或者配合RW光速四破,但如果我们血线不健康就要直接用,特别是鳄鱼刚由白怒变红,如果我们血线不健康,他可能会急于W我们斩杀,所以此时我们看他怒气变红就直接用W,也能大概率挡下来。


当鳄鱼手上还有E我们allin时,要一直错身位走位防止鳄鱼二段E跑路,尽量allin时间点选在鳄鱼E技能真空期,鳄鱼前期E技能CD还是很长的,如果我们没把握挡W,其实适当的时候也可以用W挡他的红怒Q,红怒Q伤害高还有回血,也是值得一挡的。还要注意,千万不能用W来贪伤害,因为老鳄鱼会直接用E躲W,特别是近距离激烈对拼的时候,他直接E到你身后来躲你W顺便在你W结束还能卡你身位和逃跑路径在打你,这个时候是很亏的,打鳄鱼W不能交的太随意。



关于心态,由于剑姬是一个操作度要求极高的英雄,我们想要用剑姬上好分必须要有一个平常心,并不是说你每一波都能打过对面的,偶尔失误不要急不要慌,先寻求发育,在对面的进攻中寻求破绽,在防御中寻求进攻,一个良好的心态才能保证你有良好的思维,有良好的思维才能保证你有正常的操作。
就像我前面所举的例子,你在对线混子英雄时,他就是搞你心态,你如果没有一个好的心态很容易被影响上头,而一波上头失误就很有可能带来接二连三的失误导致输掉对线。
就算抛开对线,我经常被问最多的问题就是,东门呀,队友把把都不是人,怎么赢啊?
确实,我也会有这种很难顶的时候,但是一般如果我此时没在直播我一般都会停下来去玩小号或者干脆去干其他的缓一缓,学会放松自己的心态,做到伸张有度是我们上分的必备条件之一。


剑姬的对线套路是多变的,当你玩久了,你就会对对线某些英雄产生自己独到的见解,有自己独特的方法去对线,但是某一天你突然发现这一套不管用了,此时我们就要主动打破自己的常规思维,去看看别人怎么玩的,自己应该怎么改进,然后就是我们的思维思路要随时进步,不要局限于某一点,例如,我们团战打不过,是不是就应该主动去寻求单带?当单带僵持住我们是不是应该找机会去5V4寻求团战的胜利呢?
思维是没有限制的,套路都是人开发的,也许别人的思路在你这儿并不适用,你也没有必要把自己的思路强加于其他人,选择好一个适合自己的思路,我们上分就能更顺利很多。
当然,你不能说,那打排位大家都各玩各的,各有各的思路,适当的时侯,要学会妥协,迎合队友的思路,你想带线,但是队友就非要你打团,你不打团就一直喷你,此时我们要不要去团呢?如果团不过肯定不去啊,如果团得过还是可以去的,尝试多思路玩游戏,短期来看可能会掉分,可能会因为思路的不稳定影响发挥,但是对于长期上分来看,如果你只会一种思路,只有一种思维来玩游戏,那必不可能走远。


连招的熟练度提升方法:打木桩。就像我之前给的GIF那样,多去对着木人练习连招,等你习惯了,熟练了,就不需要过多思考就能打的出来了,之前刚开始炒A闪的操作时,我一看这不是我前几年就说过可以这样做的吗?只是没有经常在实战中用罢了,不管是哪种操作,多练自然而然就能用的出来的。基本上如果你刚开始练剑姬,一周花个半个小时打木桩完完全全就够了,打木桩是最基础的环节,更多还要再实战中运用出来!
最简单的提升技术的方式:复盘,从复盘中寻求自己的失误,以及去想自己以后要如何避免这种失误,下次遇到这种情况要怎么去做,还可以看别人是怎么打你剑姬的,如果下次剑姬被抢了,那你也用这种方式打剑姬,如果对方打过了,那么就去看对方又是怎么应对的,这样取长补短,日益精进,技术会提升很快的。
然后就是要多玩多想多学。多玩,是在实战中寻求方法,在实战中寻求改进,多想是在结束之后思考自己的不足,不要一味的去怪队友,自己的提升,才是脱离猪队友最佳的方法,多学是要虚心接受,就像我其实熟练度也还行了,但是经常刷到别人的JJ操作视频我也会点进去看一下别人的思路,优点什么的,不要觉得自己就是无敌的,总有你需要学习的地方,国服就是太高傲了,再加上前段时间各种炒作祖安风气,才会导致目前的游戏环境愈发下降。

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